Bu haftanın video ve okumalarında Mitch, “her türlü oyun türünün eşit yaratılmadığını” göstermek için Marina Bers’in “oyun parkı” ve “oyun alanı” metaforlarını kullanıyor.
Oyun sizin uygulamalarınızda hangisine benziyor? Oyun alanı tarzında bir oyun geliştirmek için halihazırda kullandığınız veya kullanmayı planladığınız tasarım tercihleri veya kolaylaştırma stratejileri nelerdir?